Companion夥伴

Companion（夥伴）簡介
透過主線劇情，玩家將會得到每個職業各有不同的夥伴一起執行任務. 夥伴列表可按遊戲內"N"鍵管理.

大約等級8-9：第１夥伴

大約等級25：第２夥伴

等級25 - 40：第３夥伴

等級41 - 47：第４夥伴

等級48 - 50：第５夥伴

最初的夥伴，技能組會較少，隨著等級的提升將會自動解鎖更多，最多擁有１０項技能使用.

你可以用滑鼠右鍵決定夥伴各項技能是否由電腦決定使用，或者手動按ctrl+ (1 - 0, -, =鍵)使出夥伴技能. （小提示：某些技能用手動會比較好. 如減傷技能，電腦會決定當自己低於某血量才會開啟，遲開技能在對champion級敵人及群戰戰鬥時有不利因素）

每次可以召喚其中一人作戰鬥夥伴、夥伴也可以幫你進行專業技能 的採集或者製作.

如要知道哪個是你的夥伴，請參考關係圖.

友好度
每個夥伴(companion) 都有友好值(0-10000)，在任務對話時可增加或扣減友好度，而友好度愈高愈有機會觸發劇情（例如調情/表白等等）對話. 有些已定邪惡/光明的夥伴 ，在回答任務決定時若果作出不令滿意他們滿意的答案會扣減友好值(通常只會-1,而在某些重大決定時 [通常會決定light或dark答案] 影響才會更大).

而專業技能的任務系 可以採集禮物(gift)送給夥伴 增加友好值，玩家也可以在大城內的market (拍賣場)購買.

下圖有心心圖示的夥伴 都可以發展關係：





夥伴的裝備
要幫夥伴穿上裝備，首先要按角色資料表(預設值C鍵), 之後按companion 分頁就可以把裝備換給自己的夥伴.

要注意的是部份裝備只供給相應的夥伴使用，這會在道具提示上表明. 另外有可替換的外貌服飾使用，作用純粹是為自己的夥伴更換顏色配搭或服飾替換之類，不會影響屬性狀態.



夥伴對專業技能的幫助
夥伴(companion)會附帶兩個對某項專業技能有效能加成(即是減少每次工作的時間).

Effciency（工作效益）
例如你用cybertech(製作技能)想製作一件需時15分鐘的裝備，某夥伴有+10 cybertech effciency，這代表他在Cybertech的製作時間比正常加快10%，只需13.5分鐘即可完成.

Critical（爆擊獎勵）
例如某夥伴有+5 Cybertech Critical，則代表該夥伴在製作Cybertech的產品將額外增加５％爆擊獎勵.

Affection（友好度）
另外夥伴的友好度(Affection)也會稍稍降低工作時間：（以下資料證實中）

100% = 正常速度

99% - 650 affection（證實）

98% - 1300 affection（證實）

97% - 2000 affection（證實）

96% - 2650 affection（證實）

95% - 3350 affection（證實）



94% - 4000 affection（證實）

93% - 4675 affection（本人測試在達到4650無改變,但4684則有，故可推測是4675）

92% - 5350 affection（證實）

91% - 6000 affection（證實）

90% - 6500 affection

89% - 7350 affection（證實）

88% - 約8000 affection

87% - 8450 affection

86% - 9100 affection

85% - 9750 affection

滿友好度的額外加成
根據外國網站資料，儲滿某一夥伴的友好度可額外獲得該夥伴提供的專技效能加成（例如+5爆擊獎勵 & +15 cybertech effciency），同時有屬性加成. 對照表如下：

召喚限制
由於系統限制了同一隊伍在相約範圍只能同時有４人存在（夥伴會視為其中一人），因此有召喚限制：

隊伍中存在２名玩家在相約範圍：２名玩家可各自召喚一名夥伴.

隊伍中存在３名玩家在相約範圍：其中１名成員可召喚一名夥伴. 最先出現的夥伴即納入第４人，除非解散夥伴讓其他隊伍成員召喚.

隊伍中存在４名玩家在相約範圍：不能召喚夥伴.

夥伴對禮物的喜愛（影響度）
本作設計了送禮物給夥伴的系統，根據該夥伴對不同禮物的喜愛提升友好度(affections). 這無疑是大量增加友好度的好方法.

要取得禮物，可從專業技能中的任務專技(mission)中採集，任務類別必定是"Rank ? Companion Gifts".

採集獲得的禮物是隨機種類的，類別分成：